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El recorrido sin complicaciones de Final Fantasy VII, Parte 1

Vídeo-Análisis/Review | FINAL FANTASY XV. La fantasía tangible de Hajime Tabata [SIN SPOILERS] (Junio 2026)

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Anonim

Parte I: Midgar

Midgar - Reactor 1

Una vez que saltas del tren, es un viaje lineal hacia el reactor. Una vez que hayas colocado la bomba, habrá una pelea contra el jefe.

Guardia Escorpio: Usa los ataques de Perno y regulares. No ataque cuando su cola está arriba.

Después de derrotar a Guard Scorpion, regresa por donde viniste. Ayuda a Jessie cuando la veas y antes de que te des cuenta estarás en el Sector 7.

Midgar - Sección 7 Slums

Dirígete al 7th Heaven Bar y conoce a Tifa. Una vez que haya terminado, usa la máquina de pinball para dirigirte al escondite de AVALANCHE y habla con Barret. Eventualmente, te dirigirás a la próxima misión a través del tren.

Midgar - túnel de metro

Una vez que esté fuera del tren, pasará por un pasaje a la Placa del Sector 4.

Midgar - Placa Sector 4

Sube por las escaleras para entrar en el Reactor 5.

Midgar - Reactor 5

Este reactor está configurado como el Reactor 1. Diríjase hacia la sección inferior del reactor para colocar la bomba y luego salga con la misma ruta que usa para escapar del Reactor 1. Habrá tres paneles que su grupo debe golpear al mismo. hora de desbloquear una puerta. Espere hasta alrededor de 2 segundos después de que Tifa hable y presione O y debe presionar el botón correctamente. Una vez que salgas del reactor habrá una batalla de jefes.

Air Buster: Usa ataques de Bolt y regulares y asegúrate de mantener a tu grupo curado.

Después de derrotar a Air Buster, te encontrarás en una iglesia.

Midgar - iglesia

En la iglesia, serás presentado oficialmente a Aeris. Ella te contratará como su guardaespaldas. Las tropas de Shinra y los turcos atacarán y tendrás que usar una serie de barriles para frustrarlos. Salir por el agujero en el techo.

Midgar - Sector 5 Slums

Continuar a la casa de Aeris. Allí conocerás a su madre adoptiva y te invitarán a pasar la noche. Su madre le pide que se vaya durante la noche, así que camine aproximadamente en el medio del piso para evitar despertar a Aeris y diríjase hacia el Sector 7 al ingresar al Sector 6.

Midgar - Sector 6

Atraviesa la carretera destruida. Una vez que llegues al área de juegos, verás una escena y deberás dirigirte hacia Wall Market.

Midgar - Wall Market

Explora el área y descubrirás que Tifa está intentando infiltrarse en la mansión de Don Corneo usando sus artimañas femeninas. Habla con Aeris cerca del Honey Bee Inn y planearás un plan para que Cloud se vista de forma cruzada y engañe a los guardias de Don Corneo para que le permitan entrar a la mansión.

Dependiendo de los artículos que reúnas para vestir a Cloud up, Don Corneo puede elegir a Tifa, Aeris o Cloud como su dama para la noche, así que si quieres asegurarte de que Cloud gana su corazón, querrás elegir Tifa, Aeris o Cloud como su dama por la noche, así que si quieres asegurarte de que Cloud gane su corazón, querrás obtener los mejores artículos posibles.

Vestido

Ve a la modista del bar y él te preguntará qué tipo de vestido quieres. En orden de lo peor a lo mejor, “limpio” te dará un vestido de algodón, “suave y brillante” te dará un vestido de satén, y “suave y“ reluciente ”te dará el vestido de seda.

Peluca

Ve al gimnasio y desafía a uno de los miembros a una posición en cuclillas. Lenta y constante ganará la carrera y te dará la mejor peluca: la Peluca rubia. Si pierdes, obtendrás la peluca teñida o la peluca vieja normal.

Colonia

Dirígete al restaurante y ordena cualquier artículo. Cuando el cocinero le pregunte cómo le fue, responda "bien". Le dará un cupón de farmacia que puede usar en la farmacia para obtener uno de los tres artículos para el cliente en el bar que está atascado en el baño. De lo mejor a lo peor: el Extintor te ofrece la Colonia Sexy, el Desodorante te da la Colonia de la Flor y el Desinfectante te hará recibir la Colonia regular.

Tiara

Habla con el chico de la tienda en la parte norte del mercado. Siente curiosidad por lo que vende la máquina expendedora en la posada local, por lo que le pide que se quede allí esa noche y le compre un artículo. Si compras el artículo más barato, obtendrás una tiara de vidrio. Para el artículo de precio medio, obtendrás una Rubia Tiara, y para el artículo más caro, obtendrás la mejor tiara, la Diamante Tiara.

Ropa interior

Encuentra al NPC en el Wall Market cerca de la entrada al área de Honey Bee Inn. Le dará una tarjeta de miembro que deberá ingresar al edificio. Una vez dentro, tiene la opción de ir a la habitación superior derecha o la habitación inferior derecha. Antes de hacer su elección, vale la pena guardar el juego para que pueda ver las escenas de ambas habitaciones, ya que son muy divertidas.

Para participar en las actividades en la sala superior derecha, recibirás la mejor ropa interior, la lencería. Para ver la habitación de abajo a la derecha, obtendrás los Bikini Briefs, ligeramente usados. También asegúrate de echar un vistazo en las dos habitaciones en el lado izquierdo de la sala para aún más risas.

Una vez que haya obtenido los artículos que desea, vaya a la tienda de ropa para ponerse sus prendas para el Don.

Midgar - la mansión de don corneo

Esta escena puede ir de una de dos maneras. Si pones suficiente esfuerzo en tu apariencia, Don Corneo elegirá Cloud, y serás testigo de un momento incómodo mientras Don Corneo trata de obtener algo. Si el Don elige a Tifa o Aeris, tendrás que escapar de los secuaces del Don y rescatar a la chica elegida de las garras del DonEn cualquier caso, terminarás en las alcantarillas.

Midgar - Alcantarillas

Una vez que te tiren a las alcantarillas, inmediatamente lucharás contra un jefe.

Apus: golpea al jefe con fuego y mantén tu HP activo. Una batalla de jefe bastante estándar.

Una vez que hayas derrotado al Jefe, procede a través de las alcantarillas hasta el espeluznante cementerio de trenes.

Midgar - cementerio de trenes

Dirígete a través del cementerio de trenes y mueve los dos trenes marrones para formar un puente sobre los escombros y los vagones de tren. Una vez que haya terminado, se encontrará en la conocida plataforma de trenes Sector 7.

Midgar - Soporte de placa Sector 7

Los turcos están aquí para detenerte por cualquier medio necesario. Si bien solo tendrás que enfrentarte a Reno, puede ser un poco complicado.

Reno: El truco de este jefe es encerrar a los miembros de tu grupo en pirámides eléctricas. Aunque se te ocurra que solo sigas atacándolo en lugar de liberar a los miembros de tu grupo atrapados si atrapa a los tres en el juego. Cuando un personaje queda encerrado en una pirámide, ataca la pirámide para liberarlos y continúa con tus ataques físicos y mágicos para derribarlo.

Midgar - Sector 6

Es hora de llevar la pelea directamente al corazón de Shinra, pero antes de entrar en eso, regresa a la casa de Aeris en el Sector 5 para una pequeña parcela, luego ve al Wall Market.

Midgar - Wall Market

Cuando llegue aquí, puede aprovechar la oportunidad para investigar la mansión de Don Corneo y tomar cualquier botín que se haya perdido la primera vez. Una vez que haya levantado su deambular, diríjase a la tienda de armas y hable con el hombre de la izquierda para comprar las baterías que necesitará para escalar la pared hasta el edificio Shinra.

Midgar - Sector 6 Muro

Acceda a la pared desde la sección noreste del mercado de la pared. Una vez allí, puede escalar la pared y usar las baterías en los enchufes para despejar el camino para continuar su ascenso. Una vez en la parte superior, estarás frente al edificio Shinra.

Para entrar al edificio tendrás dos opciones. Puedes chocar por el frente, lo que significa más enemigos, pero también más elementos, o puedes subir las escaleras hasta el piso 59. Si tomas la entrada principal, tendrás que tomar el ascensor hasta el piso 59 y pelear una serie de batallas aleatorias en el camino. De cualquier manera que proceda, finalmente terminará en el piso 59.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 59

Necesitará matar a los tres gruñidos en frente de la puerta para obtener la Key Card 60, que le permite acceder al siguiente piso.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 60

En este piso, debes evitar a los guardias y evitar que te vean. Haz que Cloud corra cada vez que se desvíen y una vez que llegues al otro lado, tendrás que agitar a Tifa y Barret presionando el botón O en el momento adecuado. Si los guardias te descubren, tendrás que luchar contra ellos y volver a empezar. Si de alguna manera no puedes hacerlo después de cuatro intentos, todos los guardias estarán muertos y podrás cruzar a tu antojo.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 61

Este piso está desprovisto de guardias o enemigos. El hombre de traje gris que se encuentra en la sección inferior derecha de la habitación le entregará la Key Card 62, siempre y cuando usted pretenda ser parte del equipo de mantenimiento cuando hable con él.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 62

Este es el nivel de registro de Shinra y tendrás que resolver un enigma aquí para obtener la Key Card 65 para dirigirte al siguiente piso. Intenta resolverlo el primer intento, ya que al hacerlo obtendrás una Materia Elemental.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 63

Este piso es opcional. Tienes la tarea de reunir tres tesoros al abrir solo tres puertas. Usa los conductos para alcanzar tu objetivo.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 64

Este es otro piso opcional. Asegúrate de usar el punto de guardar aquí.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 65

En el piso, debes completar el modelo de Midgar sacándolos de los cofres del tesoro repartidos. Los cofres se desbloquean en orden a medida que coloca las piezas en el modelo, y la última contiene la Key Card 66 que necesita para continuar.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 66

Use la rejilla sobre el inodoro para subir al ducto y espiar la reunión entre las partes superiores de Shinra. Sigue a Hojo, el científico de la bata de laboratorio, hasta el piso 67.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 67

El laboratorio de Hojo es donde obtendrás una trama y un nuevo miembro del grupo. También lucharás contra un jefe.

H0512: Concéntrate en el enemigo principal, los chicos de la pequeña cápsula reaparecerán. Este jefe absorbe veneno, así que asegúrate de no echarlo sobre él. Usa hechizos y ataques físicos y caerá.

Baja por el ascensor y reúnete con tu grupo y obtén la Key Card 68 del NPC en la pasarela. Después de un amontonamiento de la trama, diríjase hacia donde el rastro de sangre conduce a más trama. Después de ese ardiente complot, tu grupo se dividirá y terminarás enfrentándote a una serie de jefes.

Hundred Gunner & Heligunner: Acaba de golpear a Hundred Gunner con el ataque físico de Bolt and Barret. Red XIII y Aeris no podrán golpear a este enemigo con sus ataques físicos debido al alcance, así que asegúrate de que estén equipados con algún tipo de Materia para que puedan ser útiles. Cuando Hundred Gunner haya recibido el daño suficiente, se convierte en Heligunner, solo mantén la presión y recuerda curarte y terminará antes de que te des cuenta.

Rufus Shinra: Mata al perro de Rufus primero porque lo curará si no se lo controla. Después de eso solo sigue explotándolo y él bajará.

Después de la pelea con Rufus, la fiesta escapa del Edificio Shinra, pero hay un jefe más para ir …

Motor Ball: este es el jefe más difícil que has enfrentado hasta ahora. Golpéalo con Bolt y ataques regulares y asegúrate de mantener tu salud en alto ya que puede golpear a todos los miembros del grupo a la vez por un daño mayor. Una vez que Motor Ball cae, la fiesta deja Midgar y se dirige al gran mundo.