Así que has terminado el primer disco y finalmente estás en la siguiente mitad del juego. Hay mucho más por recorrer, pero no te frustres todavía. Hay mucho más contenido para analizar, y solo has visto la mitad de lo que el juego tiene para ofrecerte. Esta es la quinta parte de nuestro tutorial de Final Fantasy VII, libre de spoiler, con la menor historia arruinada posible para preservar la experiencia para ti y permitirte disfrutarla de tal manera que no te impida descubrir cosas por tu cuenta.
Crater norte
Después de todo el trekking que has hecho hasta ahora, pensarías que finalmente habrías llegado a tu destino. Bueno, te equivocarías si hicieras esa suposición. Corre cuesta abajo y pasa las agujas para entrar en el laberinto del torbellino.
Laberinto del laberinto
Marchar hacia adelante y vigilar las ráfagas de viento. Los grandes relámpagos y las pequeñas ráfagas verdes de viento no son un problema, son solo para mirar. Solo mantén un ojo en la gran capa de viento. Cuando sopla con fuerza, siéntese y espere y una vez que deje de soplar con fuerza, puede deslizarse.
Una vez que llegas al final del área, tienes la opción de confiar o no la Materia Negra a Red XIII o Barret. No importa a quién elijas, pero sigue adelante y elige a Barret de todos modos porque es muy fuerte y guapo. Después de esa escena, una trama gruesa y jugosa pasará por tu taza y lucharás contra la desagradable madre de Sephiroth nuevamente.
Boss Fight - Jenova MUERTE
Tienes que sentir pena por Jenova, su hijo la corta en pedazos y se los lanza. Ella tampoco es muy imponente por la reputación que tiene, por lo que esta pelea es bastante fácil.
Jenova DEATH es débil en el departamento físico, y la mayoría de sus ataques mágicos se basan en el fuego, así que equipa a todas las personas que puedas con los Anillos de Fuego o la Materia Elemental + Fuego en su armadura y solo golpéala con cualquier cosa hasta que muera.
Después de poner Jenova DEATH, se mostrará la trama más jugosa y finalmente habrás llegado al final del Disco 1.
Shinra HQ - Junon
Has sido capturado por Shinra una vez más. Gran trabajo. Afortunadamente, su ineptitud te permitirá escapar una vez más fácilmente como el héroe que eres. Comenzarás a jugar como Barret y pronto te acompañarán Cait Sith y Yuffie, si la consigues. Simplemente siga el camino claramente trazado y una vez que llegue al aeropuerto, tomará el control de Tifa.
Tifa está atada a una silla en una cámara llena de gas venenoso. Un guardia dejó caer una llave justo delante de usted para que pueda salir de esta situación. Comience usando las piernas de Tifa varias veces para acercar la llave a usted, luego presione los botones que controlan la cabeza y las piernas al mismo tiempo para introducir la llave en la boca de Tifa. luego presione los botones para cada brazo y su cabeza y se liberará de la silla. Todo lo que tiene que hacer ahora es apagar el gas detrás de la silla y esperar a que salga el jugoso plan para salvarlo.
Una vez que estés fuera de la celda, sigue moviéndote hacia el final del cañón y luego pelea con Scarlet. No puedes ganar esta pelea, pero perderla no te afecta, así que haz lo mejor que puedas.
Una vez que termine la pelea, solo espera un poco de complot y te encontrarás en el mejor momento en cualquier JRPG: ¡Cuando finalmente consigas una aeronave!
Viento alto - el cielo
Así que ahora tienes el equipo móvil más genial de Shinra. Es un poco extraño que quisieran el Tiny Bronco cuando tienen a su disposición la leyenda absoluta del dirigible. Sin embargo, también tomaron la decisión de dejarlo completamente sin vigilancia, así que, ¿quién sabe qué piensan esos locos locos?
Bueno, el mundo es tu ostra ahora que estás al mando del Viento Superior. Hay muy pocas áreas a las que no puede acceder ahora, y hay mucho que ver y hacer. Si bien su próxima parada relacionada con la historia es la horrible ciudad de Mideel, que aparentemente es el único lugar del planeta que cuenta con un médico real, es posible que desee aprovechar esta oportunidad para explorar y estirar las piernas. Muchas tiendas en el mundo tienen artículos nuevos en stock, muchos PNJ tienen cosas nuevas que decir, y siempre puedes comenzar tu viaje hacia la crianza de un Chocobo dorado en la Granja Chocobo.
Sin embargo, en esta guía, no tenemos tiempo para ninguna de esas tonterías opcionales, así que haz lo que vas a hacer y continúa con la trama en la siguiente sección.
La capucha - Mideel
Bienvenido al pueblo más inútil del juego. Si quiere experimentar todo lo que Mideel tiene para ofrecer (no es mucho), entonces es mejor que lo absorba todo ahora, porque esta basura no estará aquí por mucho tiempo.
Un aparte: por qué Mideel es el pueblo más desagradable en el juego. (¡Alerta de spoiler!)
A diferencia de la mayoría de los pueblos y ciudades en Final Fantasy VII, Mideel es un pony de un solo truco. Parece clavado dentro y fuera de lugar. Como si el evento Cloud / Lifestream estuviera inicialmente dentro y fuera de lugar. Como si el evento Cloud / Lifestream se supusiera inicialmente en otro lugar. Después de los eventos que tienen lugar durante la historia principal, no hay razón para volver a Mideel, nada cambia o sucede allí por el resto del juego. Combina eso con el aspecto genérico de la villa de chabolas y es realmente la peor parte del juego.
Eso es todo por ahora, pero asegúrate de regresar pronto para la sexta parte de la guía para finalmente terminar lo que posiblemente sea uno de los mejores juegos de la serie. Tendrás que repasar tu materia y seguir adelante, así que aquí tienes una guía rápida de lo que está disponible en el juego.
Materia verde (magia) - Útil en las siguientes secciones.
Este tipo de materia está destinada para ser usada ofensivamente o para curar a tu grupo. Hay varios hechizos excelentes aquí que absolutamente tendrá que aprender si quiere superar las secciones más difíciles que se presentan, por lo que querrá consultar esta lista para ver si los ha recopilado todos todavía.
- Barrera
- Cometa
- Contiene
- Destruct
- Tierra
- Salida
- Fuego
- Cura completa
- Gravedad
- Sanar
- Hielo
- Relámpago
- Master Magic
- Mistificar
- Veneno
- Restaurar
- Reanimar
- Sello
- Proteger
- Hora
- Transformar
- Última
Support Materia (Blue): ¡caza esto para encender otra Materia!
Tendrás que buscar estos materiales para aumentar lo que ya tienes, y pueden marcar una gran diferencia cuando se usan en combinación con los otros hechizos devastadores que ya tienes. Todo es grande. ¡Asegúrate de usarlo correctamente con hechizos como Heal!
- Corte Agregado
- Efecto añadido
- Todos
- Mostrador
- Elemental
- Ataque final
- HP absorbe
- Contador de magia
- MP absorber
- MP Turbo
- Magia Quadra
- Ataque furtivo
- Robar también
Command Materia (Amarillo) - ¡Agrega comandos a tu pantalla de menú!
La Materia especial agrega opciones a la pantalla del menú cuando vas a la batalla, y hay algunas verdaderas cosas aquí, a saber W Summon, que realmente pueden cambiar las mareas de la batalla a tu favor si las usas adecuadamente. Invocar a dos guardianes a la vez significará que estás ganando ventaja.
- Golpe mortal
- Doble corte
- Habilidad enemiga
- Manipular
- Comando Maestro
- Mímica
- Morph
- Sentido
- Slash All
- Robar
- Lanzar
- Artículo W
- W Magic
- W Summon
Materia independiente (púrpura) - ¡Esta materia actúa por sí sola!
Por lo general, la materia es pasiva o puede ser convocada en la batalla, pero en realidad actuarán por su cuenta. Solo necesitas equiparlos con alguien para que surtan efecto. Por ejemplo, querrá usar Experience Plus para realmente moler y obtener más experiencia tan pronto como lo tenga en sus manos. Es práctico, bueno, la mayoría de estos se debe a que agregan habilidades pasivas, casi como aficiones, a tus personajes.
- Señuelo chocobo
- Contraataque
- Cubrir
- Enemigo lejos
- Señuelo enemigo
- Experiencia Plus
- Gil Plus
- HP - MP
- HP Plus
- Ataque de largo alcance
- Suerte Plus
- Magia Plus
- Mega todo
- MP Plus
- Con derecho preferente
- Velocidad más
- Submarino
Summon Materia (Red) - ¡El tipo más interesante que hay!
Si vas a perseguir toda la materia que puedas en el juego, al menos elige toda la materia roja porque todo se basa en invocar criaturas poderosas, algunas de las más poderosas en el juego, especialmente los Caballeros de la Tierra. ¡la ronda! Tome todas las medidas que tenga para asegurarse de tener en sus manos estos.
- Alejandro
- Bahamut
- Bahamut ZERO
- Choco / Mog
- infierno
- Ifrit
- Kjata
- Caballeros de la ronda
- Leviatán
- Maestro Invocar
- Neo Bahamut
- Odin
- Fénix
- Ramuh
- Shiva
- Titán
- Typoon