Entras en el área y tomas el camino de la derecha. Tendrá que pasar la noche en un shellhosue y luego se activará la trama. Querrá volver a la pantalla inicial del área donde el camino se divide en tres, tomar el camino del medio y seguir hacia el norte. Cuando llegues allí, Sephiroth matará a Aeris, que si has estado vivo y jugado a videojuegos en algún momento de los últimos 20 años, probablemente ya lo sabías. Luego, para agregar insulto a la lesión, te lanzará un trozo de su madre para que luches como jefe.
Boss Battle - Jenova LIFE
Esta pelea no es demasiado difícil, pero hay algunas maneras de hacerlo aún más fácil. La mayoría de los ataques de Jenova-LIFE se basan en elementos de agua, por lo que si tiene algún accesorio que lo proteja contra los ataques de agua, la persona que los equipe no sufrirá casi ningún daño.
Además, Jenova-LIFE es débil contra la magia de la Tierra, pero también hace spam con el hechizo Reflect, lo que hace que usar la magia contra ella sea un dolor. Una forma de evitar esto es equipar un Elemental y una materia Tierra en el mismo par de ranuras en una de las armas de los miembros de tu grupo.
Como de costumbre, solo usa la estrategia de mantener tu HP y golpearla con ataques físicos. Después de la batalla, abandona la Ciudad Olvidada y regresa a la zona del valle.
Valle - Continente Norte
Dirígete a la cáscara espiral rota y sube por la espina de la espiral, solo presiona hacia arriba para subir la espiral y hacia abajo para bajarla. Una vez que llegue a la cima, estará frente a un acantilado con grietas en la cara. Continúe por la izquierda y suba la escalera hasta la cima, luego salga por el agujero a la derecha y continúe hacia la derecha para salir hacia el Mapa del Mundo.
Mapa del mundo - Continente norte
Después de salir de la cueva, diríjase hacia el oeste siguiendo la cordillera, luego diríjase hacia el norte cuando sea posible. En poco tiempo verá su próximo destino: Icicle Inn.
Icicle Inn - Continente Norte
Icicle Inn es el hogar de algunos de los eventos más importantes de los mitos de Final Fantasy VII, pero desafortunadamente el juego no entra en muchos detalles sobre los eventos exactos que ocurrieron aquí. Una vez que ingreses a la aldea, intenta salir hacia el norte para desencadenar una aparición de los turcos y algunas tropas de Shinra. Por ahora está atrapado aquí, así que hagamos lo mejor explorando.
Para una trama opcional al rojo vivo, diríjase a la casa superior izquierda para obtener información sobre los orígenes de Aeris y el destino de sus padres. Por qué nadie ha ocupado esta casa en los 16-17 años transcurridos desde que ocurrieron los hechos, nadie lo sabe, pero eso no es importante en este momento.
Lo importante es volver a encarrilarse con la trama principal, y para hacerlo necesita obtener una tabla de snowboard. Afortunadamente, la niña en la casa en medio del pueblo se ha lastimado y ya no tiene uso para su tabla de snowboard. Una vez que lo haga, salga de la salida hacia el norte del pueblo y experimentará el súper divertido minijuego de snowboard. Una vez que llegues al final de la pendiente, estarás en el complejo complejo del glaciar de hielo.
Glaciar de la puerta de hielo - Continente norte
Este lugar apesta tanto, y es casi imposible de describir con precisión en el texto. Sin embargo, su principal objetivo aquí es desmayarse por la exposición, y eso casi no requiere orientación. De hecho, casi toda esta área podría considerarse una misión secundaria, ya que realmente no tiene que visitar ninguna área en ningún orden en particular. Solo sigue caminando y eventualmente te desmayarás y serás rescatado. Cuando despiertes, te encontrarás a los pies del Acantilado de Gea en la cabaña de un anciano.
Acantilado de Gea - Continente Norte
Esta es otra mazmorra larga y complicada, y tienes la preocupación adicional de mantener la temperatura de tu cuerpo mientras estás escalando el acantilado. La mejor táctica aquí es subir hasta llegar a una cornisa y luego presionar rápidamente el botón cuadrado para volver a la temperatura más alta que puedas. Un peligro adicional en las caras de los acantilados externos son los encuentros aleatorios con uno de los enemigos de Final Fantasy más molestos, el Malboro.
Perfil enemigo: Malboros
Los Malboros son el primer enemigo que encontrarás en el juego que realmente hace que los efectos de estado sean un dolor. Su ataque de Mal Aliento se dirige a todos los miembros del grupo y tiene una alta probabilidad de infligir efectos de estado Veneno, Sueño, Mini, Rana y Confundir.
Hasta este punto en Final Fantasy VII, los efectos de estado han sido una molestia menor, y generalmente un tipo afectó a tu grupo en un momento dado. Sin embargo, ahora tienes que pensar seriamente en correr si te encuentras frente a un Malboro. El Mal aliento no solo puede hacer que tu grupo no pueda defenderse por sí mismo, sino que el HP relativamente alto de Malboro significa que incluso si puedes librar a tu grupo de los efectos de un ataque del Mal aliento, el Malboro puede tener la oportunidad de atacar al segundo. Más adelante en el juego, cuando tengas acceso al accesorio Ribbon, que bloquea todos los efectos de estado. Los Malboros se convierten en una amenaza más para enfrentar. Sin embargo, por ahora son una grave amenaza.
Una vez que llegue a la cima del primer acantilado, entrará en una cueva y obtendrá un poco de alivio de las temperaturas de congelación. Para atravesar la sección interior, debes llegar a la segunda parte de la mazmorra y empujar la roca fuera de la cornisa hacia las púas que están bloqueando tu camino. De especial importancia es el área secreta que contiene un cofre con un accesorio de cinta en el interior.Para llegar a ella, diríjase directamente desde la entrada a la abertura hacia el norte, y en la siguiente área, continúe hacia el oeste por las escaleras y luego en el área azul claro en la parte superior de las escaleras, ingrese a la abertura oculta que se encuentra allí. Te encontrarás en un área por encima de donde entraste inicialmente en la cueva, y si continúas hacia el este, encontrarás una entrada oculta a un área pequeña que contiene el cofre.
Una vez que rompe los picos en la cueva interior, puede pasar al siguiente conjunto de acantilados exteriores. Use el mismo método anterior y encontrará la entrada a otra sección interior.
Una vez dentro, no puedes ir a la puerta norte, así que dirígete a la que está a la derecha y continúa recto en el camino nevado y luego síguelo a medida que se eleva en el sentido de las agujas del reloj para llevarte al camino superior. Seguir el camino te llevará a una habitación donde cuelgan cuatro carámbanos suspendidos. Al examinar cada uno de ellos, tendrás la oportunidad de entrar en una batalla con ellos. No te atacarán, así que solo usa fuego y ataques físicos de largo alcance para derribarlos. Diga no al mensaje que le pregunta si desea saltar, y una vez que todos los carámbanos hayan bajado, tome el cofre de la derecha y luego regrese a la habitación con la puerta norte a la que no pudo acceder antes.
Bueno, ahora puedes acceder a él, así que ve a través de él, sigue el camino nevado hacia el norte hasta que gira en sentido contrario a las agujas del reloj hasta el camino superior, cruza la parte inferior de la habitación que tenía los carámbanos y continúa hacia el sur, luego sube por un último acantilado . Una vez que llegues a la cima, entra en la cueva y examina la piscina resplandeciente de lo que sea para iniciar una pelea de jefe por alguna razón.
Lucha de jefes: Cabeza gemela
Este jefe tiene un truco similar al número perdido del jefe opcional. Hay dos objetivos aquí, cada uno tiene una debilidad separada. El de la derecha es vulnerable a la magia de Fuego. Sin embargo, ambos son vulnerables a la Magia Sagrada, que se presenta en la forma de la invocación de Alejandro por alguna razón, ya que los desarrolladores de Final Fantasy VII ignoraron el hecho de que incluso habían programado un elemento Sagrado hasta el punto en que no se realiza un hechizo mágico regular. Daño sagrado.
Si tiene a Alexander, entonces tomará alrededor de 3,200 HP de su salud en una sola salva. Si no lo haces, también está bien, tendrás que esforzarte un poco más. Después de abrir con Alexander (o no), simplemente use el tipo mágico que cada cabeza es débil una y otra vez y mantenga su HP en alto. Cada cabeza desencadena un ataque final que es Elemento de relámpago y causa un daño de aproximadamente 1,500 HP a todo el grupo. Nada es más que ganar una batalla y luego la muerte del jefe te mata, así que sé un ganador y no dejes que eso suceda.
Después de la pelea contra Twinhead, sigue hacia el este, luego hacia el sur en la siguiente pantalla y saldrás del Acantilado de Gaea y te llevarás a otra mazmorra.