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Las mujeres más importantes en la historia de los videojuegos.

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Anonim

Los días en que el negocio de los videojuegos se convirtió en un club de niños han terminado, y las desarrolladoras de juegos ahora se hacen cargo de algunos de los principales ejecutivos de la industria. Sin embargo, no fue una subida fácil. En los años 70 y 80, cuando se estaba estableciendo el mercado de los videojuegos, las mujeres tuvieron que luchar mucho para que sus voces se escucharan en los negocios dominados por los hombres. Aquellos que tuvieron éxito lograron grandes marcas en la industria del juego porque sus innovaciones e influencias cambiaron el mundo de los videojuegos para mejor.

Aquí están las más influyentes y las mujeres en la historia de los videojuegos.

Roberta Williams: co-creadora de juegos de aventuras gráficas y Sierra

Roberta Williams es una de las figuras más importantes en la historia de los videojuegos. En el '79, Williams se inspiró después de jugar el juego de computadora de solo texto. Aventuras y armar un documento de diseño que describió un juego interactivo que combina texto con gráficos. Su esposo Ken, un programador de IBM, desarrolló el motor de software y la tecnología utilizando su computadora doméstica Apple II. Cuando termine, el juego, Casa de misterio , fue un éxito instantáneo, y nació el género de aventura gráfica.

La pareja formó la compañía On-Line Systems (más tarde llamada Sierra) y se convirtió en la fuerza dominante en los juegos de computadora.

Cuando Williams se jubiló en 1996, se le acreditaron más de 30 juegos de computadora, la mayoría de los cuales escribió y diseñó, incluidos Kings Quest y Fantasmagoría .

Carol Shaw: la primera programadora y diseñadora de juegos para mujeres

La programadora de computadoras Carol Shaw es mejor conocida por su trabajo en Activision con el éxito retro River Raid , pero años antes, Shaw ya se había hecho un nombre en la historia de los videojuegos. En 1978 fue la primera mujer en programar y diseñar un videojuego. Tic-Tac-Toe 3D Para el Atari 2600.

En 1983, el juego final que Shaw programó y diseñó completamente, Rastros felices , lanzado justo cuando el mercado de videojuegos colapsó. Con la industria en ruinas, Shaw tomó un descanso de hacer juegos pero regresó en 1988 para supervisar la producción de River Raid II , su canción final de cisne en el mundo de los juegos de consola.

Shaw y su esposo Ralph Merkle, un especialista en los campos de la criptografía y la nanotecnología, están jubilados.

Dona Bailey: la primera mujer en diseñar un juego de arcade

Determinada a entrar en el negocio de la creación de juegos, Dona Bailey aceptó un puesto de ingeniera en Atari en 1980. Carol Shaw ya se había ido a Activision, por lo que Bailey era la única diseñadora de juegos en la compañía. Mientras estuvo allí, ella co-creó y diseñó, junto con Ed Logg, el clásico juego de arcade, Ciempiés .

Después de su lanzamiento al éxito instantáneo, Bailey desapareció de la industria de los videojuegos y reapareció 26 años después como oradora principal en la Conferencia de Mujeres en los Juegos de 2007. Bailey reveló que fue la presión y las críticas de sus homólogos masculinos lo que la sacó del negocio.

Hoy Bailey anima a las mujeres a seguir carreras en los juegos. Trabaja como instructora universitaria impartiendo numerosos cursos, entre ellos diseño de juegos.

Anne Westfall: programadora y cofundadora de Free Fall Associates

Antes de que Anne Westfall comenzara a trabajar en juegos, fue una brillante programadora que creó el primer programa basado en microcomputadoras para estructurar subdivisiones. En 1981, Westfall y su esposo, Jon Freeman, formaron Free Fall Associates, el primer desarrollador independiente contratado por Electronic Arts. Entre sus juegos co-diseñados por Freeman y programados por Westfall fue el exitoso título de computadora Arconte , que en ese momento era el mayor vendedor de EA.

Además de su trabajo como programador y desarrollador, Westfall también se desempeñó en la junta de directores de la Game Developer Conference durante seis años. Westfall y Freeman cambiaron el nombre de su compañía Free Fall Games, aunque la propia Westfall ha pasado los últimos años como transcriptora médica.

Jane Jensen: escritor y diseñador de juegos de aventuras históricas

Donde Roberta Williams se quedó, Jane Jensen recogió la antorcha y mantuvo vivo el diseño y diseño de juegos de aventura de alta calidad. Jane trabajó para Williams a principios de los años 90, donde comenzó su carrera en Creative Services en Sierra, y finalmente escribió y diseñó éxitos como Kings Quest VI , la Gabriel caballero Series, y muchas otras. Su trabajo en juegos clásicos ha moldeado cómo la historia y el diseño del juego se entrelazan en las modernas aventuras de apuntar y hacer clic.

Jensen continuó su trabajo en juegos de aventura de computadora con la línea de Agatha Christie y El Club de Asesinato de Mujeres Títulos de PC. Ella desarrolló su proyecto soñado, Materia gris , con Wizarbox, y luego abrió un nuevo estudio de desarrollo de juegos llamado Pinkerton Road con su esposo, Robert Holmes.

Jenson escribe ficción bajo el nombre Eli Easton .

Brenda Laurel: Especialista, escritora y diseñadora en interacción hombre-computadora

La misión de la vida de Brenda Laurel ha sido explorar cómo interactuamos con las computadoras y los beneficios que se derivan de ella. Comenzó a usar juegos para su trabajo a principios de los años 80 como miembro del equipo de investigación de Atari y gerente de estrategia de software. En 1987 ella co-produjo el juego educativo, médico sim Cirujano Láser: La Misión Microscópica, Lo que le dio una mirada virtual a la técnica de la cirugía cerebral.

En los años 90, Laurel continuó su trabajo como una de las voces más fuertes en investigación y desarrollo de realidad virtual con su compañía Telepresence y cofundó una de las primeras compañías de software que se especializó en el desarrollo de juegos para chicas, Purple Moon.

Laurel trabaja como consultora, oradora y profesora, enseñando diseño de interacción 2D y 3D.

Amy Briggs: creadora del primer juego de aventuras para niñas

En la breve etapa de Amy Brigg en el mundo de los juegos, mostró una visión muy adelantada a su tiempo con un juego de aventuras con narrativa y protagonistas dirigidos específicamente a un público femenino.

En 1983, Briggs trabajó como probador en la compañía de juegos de texto de aventuras Infocom. Sus fuertes habilidades de redacción y su espíritu de persuasión convencieron a los jefes de que dieran luz verde a su concepto para un juego de aventuras y romance de texto para niñas. Corazones saqueados . Después de escribir y diseñar Copas , Briggs co-escribió Fuerza Gamma: Hoyo de Mil Gritos y co-diseñado porciones de Zork Zero .

Briggs dejó la industria del juego en 198, y regresó a la escuela para obtener su título de posgrado. Ella es propietaria de una compañía que se especializa en ingeniería de factores humanos y psicología cognitiva y continúa escribiendo.

Doris Self: la primera mujer y la jugadora competitiva más antigua del mundo

A la edad de 58 años, Doris Self fue una de las primeras jugadoras competitivas cuando ingresó en 1983. Torneo de Maestros de Videojuegos y rompió el récord mundial de puntuación más alta Q * Bert Con 1.112.300 puntos. A pesar de que su puntuación fue superada unos años más tarde, Self continuó trabajando para conquistar Q * Bert .

Self apareció en el documental. El rey de Kong: un puñado de cuartos cuando Pac-man el campeón del mundo Billy Mitchell le presentó una Q * Bert Arcade Machine, estimulando al Yo de 79 años para que comience a competir nuevamente.

Trágicamente, en 2006, a la edad de 81 años, Self falleció a causa de las lesiones que recibió en un accidente automovilístico. Aunque ya no está en el juego, su legado durará en los anales de los juegos competitivos clásicos.