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Una historia del Atari 2600 VCS

La madre de las consolas: Atari 2600 (Mayo 2024)

La madre de las consolas: Atari 2600 (Mayo 2024)
Anonim

Después de conquistar casas y salas de juego con Pong a principios de los 70, Atari buscó reinventar el mercado de los juegos en casa con una unidad de consola capaz de una biblioteca en constante crecimiento de juegos intercambiables. Esto eventualmente se convertiría en el Atari 2600, un sistema que dominó los videojuegos y batió récords en sus 13 años de historia. El ascenso de los 2600 se convirtió en el modelo de consola de mayor duración en la historia, pero no sin algún daño colateral. Con éxito llegó el destronamiento del fundador de Atari y la eventual caída de la industria de los videojuegos en el '83.

Los basicos

  • Año de publicación: octubre de 1977
  • Descontinuado: 1990 (nacional) y 1992 (internacional)
  • Fabricante: Atari Inc.
  • Tipo: Consola basada en cartucho ROM

Originalmente empaquetado con:

  • Unidad de consola principal
  • Dos controladores de joystick
  • Dos controladores de paleta
  • Cartucho de juego: Combate 1977 - 1982; Pac-man 1982 - 1992
  • Conmutador de videojuegos / videojuegos con conectores en VHF y cable.

Diseño de la consola principal

El 2600 tenía paneles de madera impresos, diseñados para parecerse a un mueble sobre una consola o computadora. Aunque pasó por algunas revisiones, la unidad principal siempre fue rectangular con la ranura del cartucho y los interruptores de opción en la parte superior trasera de la unidad; Los puertos del controlador estaban en la parte posterior, al igual que el enchufe del cable de TV / video.

La primera versión fabricada contó con seis interruptores opcionales en la parte superior de la unidad.

  • Encendido / apagado
  • Tipo de TV: color / b & w
  • Ajustes de dificultad del jugador 1: A (normal) B (difícil)
  • Configuración de dificultad del jugador 2: A (normal) B (difícil)
  • Selección de juego: se usa para pasar por varios modos de juego cuando están disponibles.
  • Reinicio del juego

El diseño de los puertos del controlador se convirtió en un dispositivo de entrada estándar para muchos otros sistemas, incluido el Commodore 64. Además de los joysticks y los controladores de paletas que vienen con la unidad, estas entradas también se pueden usar para conectar varios periféricos.

En la primera remodelación de la unidad, los interruptores de configuración de dificultad se movieron al panel posterior. Solo cuatro permanecieron en la parte superior, con dos carcasas de unidades diferentes disponibles; Uno completamente negro y otro con paneles de madera en el frente.

La remodelación más dramática del 2600 fue la versión de presupuesto lanzada en 1986. El tamaño se redujo drásticamente, con esquinas puntiagudas, un panel superior en ángulo hacia arriba y todo negro con una franja plateada a lo largo para parecer más moderno. Los interruptores eran ahora deslizantes de plástico cuadrados.

Palancas de mando y palancas

El sistema central original vino con dos controladores de joystick; cada controlador autónomo presentaba una base cuadrada que albergaba una palanca de movimiento y un solo botón naranja.

Los dos controladores de paletas se conectaron en un solo cable y se conectaron a un solo puerto de controlador. Las palas se pueden girar hacia la derecha y hacia la izquierda con un botón de acción naranja en el panel lateral izquierdo. Estos controladores fueron utilizados principalmente para Apestar y Fugarse juegos de estilo.

Lanzar títulos

El 2600 se lanzó en 1977 junto con nueve cartuchos de juego diferentes, uno de ellos empaquetado con el sistema (Combate).

  • Batalla aire-mar
  • Matemáticas básicas
  • Veintiuna
  • Combate
  • Indy 500
  • Nave estelar
  • Corredor callejero
  • Rodear
  • Juegos Olímpicos de Video