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Oculus Rift cuenta con tecnología

La palabra: significado y significante (Abril 2025)

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Anonim

Oculus Rift ha recibido mucha atención de los videojuegos y de la comunidad tecnológica en general, y se ha convertido en un tema popular de la exageración y la anticipación. La tecnología comenzó su vida en Kickstarter. Pero a medida que el tiempo ha pasado, el producto ha comenzado a pasar de ser un argumento de financiación intrigante a una realidad, y la anticipación de la comunidad tecnológica ha sido enorme.

¿Cuáles son las posibilidades de este producto que han hecho que sea tan esperado, y está bien fundamentado? ¿Oculus Rift tendrá un gran impacto en el mundo de los juegos? He aquí un vistazo a las características notables de Oculus Rift, y cómo dejará su huella en el mundo de la tecnología.

Campo de visión y latencia.

En su esencia, Oculus Rift es un auricular de realidad virtual (VR), y este no es un concepto nuevo para el mundo de la tecnología de juego. Su soporte inicial será para juegos de PC, aunque se está insinuando soporte para la consola futura. La noción de un auricular de juegos de realidad virtual no es nueva ni notable por sí sola; los auriculares para juegos han existido pero nunca han sido accesibles o agradables para el consumidor promedio. Las dos características del Oculus Rift que pretenden cambiar esto son el campo de visión y la latencia.

El Rift presenta un campo de visión diagonal de 100 grados, que es mucho más amplio de lo que se suele encontrar en los auriculares VR tradicionales. Esto es importante ya que contrarrestará el efecto de "visión de túnel" que a menudo se experimenta con los productos de realidad virtual tradicionales, lo que resulta en una experiencia de juego mucho más inmersiva. La segunda característica es la latencia, el Rift se promociona para admitir una latencia mucho menor que la de un producto de la competencia, lo que resulta en una experiencia que rastrea los movimientos de la cabeza de una manera natural.

Se dice que ambas características son el resultado de la reducción drástica del costo de las pantallas y acelerómetros de alta resolución, impulsados ​​por la popularidad de los teléfonos inteligentes móviles. Si el Oculus Rift realmente admite tanto el campo de visión amplio como la baja latencia en su versión final para el consumidor, podría resultar en una experiencia de juego drásticamente mejorada con respecto a los productos de realidad virtual anteriores.

Soporte del juego

El equipo de Oculus Rift ha sido inteligente al ser agresivo en la creación de soporte de juegos desde el principio, en particular con el género de juegos en primera persona que sería mejor para un producto de juegos de realidad virtual. Uno de los primeros partidarios de Oculus Rift de la comunidad de juegos fue John Carmack, de Id Software, creadores de la serie de juegos Iconic Doom and Quake. Doom III será uno de los primeros juegos soportados por Oculus Rift.

Otra victoria fue anotada por el equipo Oculus Rift al anunciar que el gigante del juego Valve apoyará a Oculus Rift con su popular Team Fortress II. El apoyo de Valve a la plataforma es grande, ya que es la compañía detrás de muchos de los shooters en primera persona más populares, incluyendo Half Life, Left for Dead y Counterstrike.

Soporte del motor

Oculus Rift también ha trabajado duro para consolidar el soporte de los principales motores de juegos. Unity3D ha anunciado un amplio soporte para Oculus Rift, y quizás aún más importante, Oculus Rift contará con el respaldo de Unreal Engine 3, que es el motor detrás de muchos tiradores populares en primera persona. Se sabe menos sobre el soporte de Rift en Unreal Engine 4, aunque esto será fundamental para el éxito a largo plazo del producto, ya que el motor altamente esperado probablemente se convertirá en el estándar de facto para futuros juegos de FPS de vanguardia.

No Vaporware

Una de las características más importantes del Oculus Rift es que realmente salió al mercado. Muchos proyectos Kickstarter altamente anticipados han presentado lanzamientos de ventas que llaman la atención, pero han fracasado en la implementación y el lanzamiento al mercado. En 2013, los informes iniciales indicaron que el Rift estaba cumpliendo con las características prometidas. Esto es un buen presagio para la empresa.

Ya sea que el Oculus Rift realmente tenga un gran impacto en el mundo del juego, o que sea un producto de nicho en un mercado saturado, aún está por verse. Sin embargo, los indicadores iniciales parecen sugerir que este es un producto que merece una gran atención, y la adición de los controladores Oculus Touch parece respaldar eso.