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De neurocientífico a director ejecutivo: sheryl flynn of blue marble game co.

Responsible parenting: Create memories, not expectations | Austeja Landsbergiene | TEDxRiga (Junio 2026)

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Anonim

El cerebro es realmente una de las últimas fronteras en medicina: todavía hay muchas cosas que no entendemos acerca de la masa gelatinosa de materia gris y blanca que descansa justo sobre nuestros hombros. Cuando trabajaba en el cuidado de la salud, siempre me encantó pasar tiempo en la neuro clínica, ya sea para cuidar a los niños de dos años que sufren trastornos convulsivos o ayudar a los abuelos en los días crepusculares de la demencia, el funcionamiento interno del cerebro nunca fallaba. para fascinarme

Por lo tanto, fue una obviedad total (lo siento, tuve que hacerlo) que quería hablar con Sheryl Flynn: fisioterapeuta, neurocientífica y CEO de Blue Marble Game Co., con sede en Los Ángeles, que es la primera compañía en el Mundo para comercializar juegos digitales para la rehabilitación de lesiones cerebrales.

Entre sus otros productos, Blue Marble desarrolló un juego de aventuras de rol, Treasure of Bell Island , en sociedad con el Ejército de los EE. UU. Actualmente, más de 200 veteranos con lesiones cerebrales y otros pacientes están jugando el juego, cuyo objetivo es mejorar la capacidad cognitiva. En Bell Island, un jugador puede cazar conejos, buscar refugio bajo palmeras que se balancean, luego planear un escape de sus costas desiertas, y todo el tiempo, se envían datos al médico sobre el desempeño del paciente.

Y, aunque mi destreza preadolescente en Super Mario Brothers probablemente no me ayudaría a sobrevivir a los rigores de la vida en Bell Island , todavía no podía esperar para conocer a la mujer detrás del concepto de unir datos científicos con una plataforma de juegos para recuperarme de lesiones de combate un tanto, bueno, entretenido. Saluda a Sheryl Flynn.

En 2008, se te ocurrió la idea de Blue Marble y dejaste la academia. ¿Fue difícil pasar de su rol de médico y científico a dirigir su propia empresa?

Encontré que mis antecedentes como fisioterapeuta y neurocientífico fueron de gran ayuda. Comprender los mecanismos subyacentes de la neuroplasticidad ha sido esencial para nuestro éxito.

Además, habiendo vivido los desafíos y tratando de brindar la mejor atención que pude a pesar de superar las restricciones de seguro, no solo conozco el dolor de la atención médica, sino que lo he vivido. Siento empatía con los médicos y espero proporcionarles herramientas asequibles que les permitan brindar una atención excelente.

Solía ​​pensar que no tenía ninguna habilidad comercial, pero me di cuenta de que soy un buen líder y me rodeé de personas altamente calificadas y apasionadas que completan mi equipo. Además, estoy inscrito en el programa Babson College / Goldman Sachs 10, 000 Small Businesses, y esto ha sido fantástico.

Creo que es más fácil ser un empresario de la salud con antecedentes clínicos. No tengo que tratar de entender el dolor y luego imaginar una solución. ¡Lo he vivido, lo sé y quiero cambiarlo! Si bien hay algunos días que desearía haber obtenido un MBA también, estoy agradecido por el conocimiento y las habilidades que he obtenido a lo largo de los años.

Hace poco leí sobre "Puffer" de Atari

Hay una historia de desarrollo, pero no ha habido mucho en el camino de la adopción. Dado que el Wii Fit tuvo una gran adopción, creo que los juegos para la salud están aquí para quedarse. Ahora, solo necesitamos desarrollar mejores juegos con una base científica sólida.

¿Qué elementos crees que son necesarios para que un juego de salud sea un éxito?

Creo que las dos cosas más importantes que hacen que un juego de salud sea exitoso son las contribuciones de un equipo transdisciplinario de médicos e investigadores y desarrolladores (diseñadores de juegos, programadores y artistas). Sin estos dos grupos trabajando juntos y aprendiendo a hablar el idioma del otro, fracasaremos.

La mejora continua también es un factor crítico. Bell Island fue diseñada con una gran cantidad de aportes de los pacientes, sus cuidadores y proveedores de atención médica. Estamos utilizando los comentarios actuales para refinar el nivel de dificultad y la comunicación entre los proveedores de atención médica y el paciente. A medida que crece nuestra base de datos, podemos ajustar el juego para mejorar los resultados médicos.

Asegurar que un juego sea divertido también es crucial. Si el juego no es divertido, los pacientes no jugarán y los resultados médicos serán imposibles de lograr.

¿Considera que la comunidad de atención médica es resistente a incorporar tecnología en el nuevo mundo de la atención médica?

Mi experiencia es que se trata de 75/25 a favor de adoptar nuevas tecnologías. Una vez que los médicos se dan cuenta de que no estamos tratando de reemplazarlos, sino de proporcionar herramientas para ayudarlos a atender mejor a sus pacientes, están abiertos a la discusión. Muchos nos han preguntado: “¿Cuándo estará listo? ¡Lo necesitamos ahora! ”Entonces, nuestro equipo siente que es el momento adecuado.

¿Cuáles son sus predicciones para el crecimiento en el sector de la tecnología de la salud?

Mega crecimiento! La adopción de teléfonos inteligentes y tabletas se está disparando. La capacidad de computación se está disparando. Las personas quieren tomar más control de su salud y atención médica. Es una tormenta perfecta: la gente la quiere, no le tiene miedo y puede mejorar la atención médica.

Por último, ¿a quién deberíamos seguir en Twitter en el espacio de los juegos de salud?

Muchas de las compañías que creemos que están preparadas para tener un impacto en el mercado están en modo sigiloso. @Jintronix está ganando fuerza y ​​con suerte hará algunas cosas increíbles en 2013. Aunque no sea una compañía de juegos, las personas que conozcan mirarán @WestHealth para ver qué grandes movimientos tienen para 2013.