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No puedes tener miedo de fallar: juegos infructuosos que innovaron

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Anonim

Algunos juegos terminan siendo tan geniales como parecen, otros mediocres y otros cancelados. Sin embargo, hay quienes saltan de vez en cuando con la promesa de algo nuevo, prometiendo ofrecer una experiencia que no puede ser igualada. Lamentablemente, muchos terminan fallando de alguna manera para estar a la altura de las expectativas, pero sus ideas continúan influyendo en otros juegos. Echa un vistazo a algunos de ellos a continuación.

Batallón de acero (Xbox, Capcom, 2002)

Los simuladores de mech estaban en su apogeo a finales de los 90 y principios de los 2000. Capcom presentó Steel Battalion, un juego que prometía ser la simulador de mech No fue diseñado para ser jugado con un simple gamepad, sino con un controlador personalizado con 40 botones, 2 joysticks y 3 pedales. Desafortunadamente, el juego en sí fue demasiado implacable para el público en general, y con poco valor de repetición, no podía justificar una etiqueta de precio de $ 200. El único otro juego que usó el controlador fue la secuela, Steel Battalion: Line of Contact, un esfuerzo solo en línea que ha desaparecido.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Anunciado como "el primer juego 4D del mundo", el juego de Blinx: The Time Sweeper se centró en la manipulación del tiempo. Blinx, un gato antropomorfo, tenía el poder de rebobinar, adelantar, grabar, pausar y ralentizar el tiempo con su confiable aspiradora TS-1000. Los controles eran demasiado complejos y sueltos, y el juego terminó siendo demasiado difícil para su público objetivo. Al pensar que tenían un éxito en sus manos, Microsoft estuvo cerca de elegir a Blinx como la mascota de Xbox, pero debido a las decepcionantes ventas, esta idea fue rechazada y Blinx fue relegada a la historia del juego con personajes como Bubsy y Aero, el Acro-bat.

Demasiado humano (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

La historia de desarrollo irregular de Too Human no le hizo ningún favor, por más ambiciosa que fuera, con su sorprendente combinación de mitología nórdica y ciencia ficción. Lo que lo hizo brillar a los ojos de los jugadores que lo apreciaron fue el uso de la teoría cinemática para contar su historia, lo que lo convirtió en uno de los primeros juegos en encargarse del diseño de juegos con la seriedad reservada para películas y programas de televisión. punto. Desafortunadamente, después de las críticas deslucidas y el cierre de Silicon Knights en 2014, es poco probable que la trilogía continúe.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

La biblioteca de Xbox siempre ha carecido de los juegos de rol japoneses tradicionales, por lo que el anuncio de Infinite Undiscovery provocó un gran entusiasmo entre los entusiastas. El juego intentó innovar con su uso del combate en tiempo real, y el sistema de descubrimiento que significaba que en cualquier momento o en cualquier lugar del juego los jugadores podrían descubrir información que a su vez afectaría otros encuentros más adelante. Sin embargo, el juego estuvo plagado de inconsistencias en el diseño y el producto final fue una amalgama mediocre de clichés de RPG y un combate frustrante que simplemente no sabía a dónde quería ir.

Estás en las películas (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Antes del Kinect, estaba la Xbox Live Vision Camera, y uno de los primeros juegos en utilizarlo exclusivamente para el juego fue You are in the Movies. El juego consistía en minijuegos que involucraban a los jugadores viendo un tráiler e imitando la acción específica en la cámara. Sin embargo, el juego fue un poco antes de tiempo, ya que la cámara de visión de Xbox Live simplemente carecía de la fidelidad y las características para traducir a este tipo de juego. Sin embargo, You are in the Movies continuaría inspirando una gran cantidad de juegos de fiesta que se lanzarán con el advenimiento del Kinect, mucho más robusto.