En el primer capítulo de nuestra serie de arte ambiental, analizamos la creación de mallas de base para una viga de madera simple (similar a lo que verías en la arquitectura de marcos de madera).
Pasamos por el proceso de configuración del activo para esculpir en ZBrush y modificamos los bordes del modelo para agregar realismo y ayudarlo a captar mejor la luz.
En esta sección, veremos el grano de la superficie y luego terminaremos la escultura con algunos detalles de alta frecuencia:
Grano de superficie
1. Bien, ahora que hemos capeado los bordes, nuestra escultura ya se ve mejor, pero tenemos que empezar a traer algunos detalles de la superficie.
Me gusta evitar la mayoría de los detalles súper finos y de alta frecuencia, porque desde la distancia en que se verá este recurso, se convierte en ruido o se pierde en la compresión de la textura.
Queremos enfocarnos en resaltar algunas formas de grano más grandes que se leerán bien a distancia, capturarán algunos aspectos destacados y le darán a la pieza algo de olor y personalidad.
Hay algunas formas de hacerlo: el primer paso es, obviamente, elegir un estilo de grano y tomar algunas decisiones sobre cómo golpear la superficie del modelo. También desea determinar si usará sellos alfa prefabricados o esculpirá todo a mano.
2. Para piezas realistas, me gusta usar una combinación de sellos alfa y escultura manual.
El uso de un alfa muy modificado basado en el grano de madera del mundo real dará a la pieza cierto realismo que luego se puede modificar a mano para obtener un resultado más personalizado.
Sin embargo, en este caso voy por un aspecto estilizado similar al estilo pintado a mano que verías en un título de Blizzard, así que haremos la mayor parte de la escultura a mano.
Zbrush tiene muchos pinceles realmente buenos, pero a veces tienes que usar herramientas personalizadas para obtener el resultado que estás buscando. Para todos mis trabajos de grietas y granos, me gusta usar una versión modificada del pincel de arcilla creado por xxnamexx, u "Orb", como es más conocido en Internet.
Puede descargar el pincel Orb_cracks aquí, o (incluso mejor), ver su video para aprender a crearlo usted mismo.
3. ok Carga el cepillo de grietas, o encuentra una alternativa de tu elección.
Descubrí que la función lazymouse de Zbrush es increíblemente útil para esculpir el grano, así que vaya al menú de trazo → encender lazymouse → y use algo relativamente cercano a la siguiente configuración.
- Lazycurve: 0.25
- Lazysmooth: 8
- Radio: 30 - 40
Detallando
Muy bien, el último paso es agregar algunos detalles más pequeños para agregar algún acabado al activo. Necesitamos agregar algunos detalles de grano más pequeños y luego prestar atención a los extremos de la viga.
Los trazos de grano más pequeños se pueden esculpir con el pincel Orb, pero asegúrese de reducir el radio ligeramente, y también reduzca el radio de suavizado de lazymouse a aproximadamente 15 para que pueda registrar trazos más cortos.
Como alternativa a esto, ocasionalmente usaré una textura de grano personalizada que pinté a mano en Photoshop para acelerar las cosas y brindar un contraste visual al estilo que brinda el pincel Orb.
Dependiendo del aspecto que busco, a veces me gusta cepillar ligeramente toda la superficie con el pincel de ajuste dinámico a una intensidad z muy baja para atenuar algunos detalles y ayudar a dar a la madera un poco más pulida Mira. Esto es completamente opcional: haz lo que te parezca adecuado para tu pieza en particular.
Para los extremos de la viga:
Me gusta desgastar un poco los extremos de la viga. Dependiendo de la apariencia a la que te dirijas, puedes usar cualquier combinación de recorte dinámico, acumulación de arcilla, mazo rápido o el pincel Orb de antes.
Para mi pieza, utilicé un pincel de "barra" a medida, para darle al haz un aspecto agrietado y astillado.
¡Y ahí tienes!
Eso es todo lo que tenemos que hacer con la escultura. Piezas como esta no necesitan ser ultra detalladas ya que solo tendrán un espacio de textura limitado, y lo más probable es que se vean a distancia en el motor del juego.
En la segunda parte de esta serie, veremos algunos métodos para "hornear" nuestra escultura de alto poli en un activo de baja resolución listo para el juego.
¡Como siempre, gracias por leer!




