La extrusión es nuestro principal medio para agregar geometría adicional a una malla en Maya.
La herramienta de extrusión se puede utilizar en caras o bordes y se puede acceder a ella enMalla → Extruir, o porpresionando el icono de extrusión en el estante de polígono en la parte superior de la ventana gráfica (resaltado en rojo en la imagen de arriba).
Observe la imagen que adjuntamos para tener una idea de cómo es una extrusión muy básica.
Extrusión
A la izquierda, comenzamos con una primitiva de cubo predeterminada antigua simple.
Cambie al modo de cara, seleccione la cara superior y luego presione el botón de extrusión en el estante del polígono.
Aparecerá un manipulador, que parece una amalgama de las herramientas de traslación, escala y rotación. En cierto sentido, es: después de realizar una extrusión, es esencial que mueva, escale o gire la nueva cara para no terminar con una geometría superpuesta (más sobre esto más adelante).
Para este ejemplo, simplemente usamos la flecha azul para traducir las nuevas caras unas pocas unidades en la dirección Y positiva.
Note que no hay escala global Manipulador en el centro de la herramienta. Esto se debe a que la herramienta de traducción está activa de forma predeterminada.
Si desea escalar la nueva cara simultáneamente en todos los ejes, simplemente haga clic en uno de los controladores de escala en forma de cubo y aparecerá una opción de escala global en el centro de la herramienta.
De manera similar, para activar la herramienta de rotación, simplemente haga clic en el círculo azul que rodea el resto de la herramienta y aparecerá el resto de las opciones de rotación.
02 de 04Mantener las caras juntas
La herramienta de extrusión también tiene una opción que permite un conjunto de resultados totalmente diferente llamado Mantener las caras juntas. Cuando mantener las caras juntas está habilitado (de forma predeterminada), todas las caras seleccionadas se extruyen como un único bloque continuo, como hemos visto en ejemplos anteriores.
Sin embargo, cuando la opción está desactivada, cada cara se convierte en su propia extrusión separada que se puede escalar, rotar o traducir en su propio espacio local.
Para desactivar la opción, vaya a la Malla menú y desmarque Mantener las caras juntas.
Hacer extrusiones con la opción sin marcar es extremadamente útil para crear patrones repetitivos (azulejos, paneles, ventanas, etc.).
Mire la imagen de arriba para ver una comparación entre los dos tipos de extrusión.
Ambos objetos comenzaron como un plano poligonal de 5 x 5. El modelo de la izquierda se creó seleccionando las 25 caras y realizando una extrusión muy simple con Mantener caras juntas activadas; para el objeto de la derecha, la opción estaba desactivada.
En cada ejemplo, el proceso de extrusión fue virtualmente idéntico (Extruir → Escala → Traducir), pero el resultado es completamente diferente.
Nota: Realizar extrusiones de bordes con mantener las caras juntas apagadas puede producir algunos muy muy resultados desordenados Hasta que se sienta más cómodo con la herramienta, asegúrese de mantener las caras juntas. encendido Si estás haciendo extrusiones de borde!
03 de 04Geometría no múltiple
La extrusión es increíblemente poderosa, de hecho, no dudaríamos en llamarlo el pan y la mantequilla de un flujo de trabajo de modelado adecuado. Sin embargo, cuando se usa de forma descuidada, la herramienta puede producir inadvertidamente un problema de topología relativamente grave llamado geometría no múltiple .
La causa más común de geometría no múltiple es cuando un modelador extruye accidentalmente dos veces Sin mover ni escalar la primera extrusión. La topología resultante será esencialmente un conjunto de caras infinitamente delgadas que se colocan directamente sobre la geometría de la que se extruyeron.
El mayor problema con la geometría no múltiple es que es virtualmente invisible en una malla poligonal no subdividida, pero puede destruir completamente la capacidad del modelo para suavizarse correctamente.
Para solucionar problemas de geometría no múltiple:
Saber cómo detectar caras no múltiples es realmente la mitad de la batalla.
En la imagen de arriba, la geometría no múltiple es claramente visible desde el modo de selección de cara, y se ve como una cara que se encuentra directamente sobre un borde.
Nota: Para poder detectar geometrías no múltiples de esta manera, es necesario configurar las preferencias de selección de caras de Maya en centrar más bien que toda la cara . Para hacerlo, ve a Windows → Configuración / Preferencias → Configuración → Selección → Seleccionar caras con: y elige Centrar.
Anteriormente hemos analizado la geometría no múltiple en otro artículo, en el que cubrimos algunas de las mejores maneras de eliminar el problema. En el caso de caras no múltiples, cuanto más rápido pueda detectar el problema, más fácil será solucionarlo.
04 de 04Normales de superficie
Un último concepto antes de pasar a la siguiente lección.
Las caras en Maya no son intrínsecamente bilaterales: o están mirando hacia afuera, hacia el ambiente, o están mirando hacia adentro, hacia el centro del modelo.
Si se está preguntando por qué lo mencionamos en un artículo que de otra manera se enfoca en la herramienta de extrusión, es porque la extrusión puede ocasionar que las normales de la superficie de una cara se inviertan inesperadamente.
Las normales en Maya son invisibles a menos que cambies explícitamente la configuración de pantalla para revelarlas. La forma más fácil de ver en qué dirección se encuentran los modelos normales es ir al Iluminación Menú en la parte superior del área de trabajo y desmarque Iluminación de dos caras.
Con la iluminación de dos caras apagada, las normales invertidas aparecerán en negro, como se muestra en la imagen de arriba.
Nota: Las normales de superficie generalmente deben estar orientadas hacia el exterior, hacia la cámara y el entorno; son Las situaciones en las que invertirlas tiene sentido, por ejemplo, modelar una escena interior.
Para invertir la dirección de las normales de superficie de un modelo, seleccione el objeto (o caras individuales) y vaya a Normales → Reverso.
Nos gusta trabajar con la iluminación de dos caras apagada para poder identificar y corregir los problemas normales de la superficie a medida que surgen. Los modelos con normales mixtas (como el que se encuentra en el lado derecho de la imagen) generalmente causan problemas con el suavizado y la iluminación más adelante en la tubería, y generalmente deben evitarse.
Eso es todo por extrusión (por ahora). En la próxima lección cubriremos algunas de las herramientas de topología de Maya.